炉石传说的最新更新有点令人瞠目结舌

来源:互联网/编辑:GM游戏网/时间:2021-06-09

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类型:塔防策略 语言:简体中文

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炉石传说的最新更新有点令人瞠目结舌

早在去年 5 月,我就写过《炉石传说》在发行《达拉然大劫案》后试图吸引更多休闲玩家的感觉——这是一款单人扩展,较少关注理论打造完美套牌,而更多地关注实验和游戏玩法。从那时起,游戏中发生了很多事情,包括发布了一种新的游戏模式,旨在利用Dota Underlords等自走棋游戏的流行。

 

我不会说这些更新中的任何一个都让《炉石传说》像达拉然大劫案那样变得更友好或更容易上手,但它们为玩家提供了不同的方式来以全新且简洁的方式与游戏的卡片互动。记住所有这些,听到另一个单人扩展包即将登陆炉石,我感到非常兴奋。但是——现在终于来了——炉石传说的最新更新,名为迦拉克隆的觉醒,感觉就像是暴雪回归基础,但有点令人失望。

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与之前的更新给您传统的《炉石传说》游戏方式增加了新的皱纹不同,迦拉克隆的觉醒是一组直接、线性的战斗,与典型的炉石传说比赛非常相似。在此扩展包的正常模式中,玩家必须使用预先构建的套牌来赢得这些比赛,但在英雄模式中,玩家必须在每次战斗中使用他们收藏的卡牌来构建自己的套牌。

 

公平地说,这个扩展包中的战斗有一些曲折,而且它会奖励玩家 35 张新卡,玩家可以将这些卡添加到他们的收藏中(尽管随着每个章节的解锁它们会慢慢释放)。正如有人,只有持久性有机污染物入炉石每隔一段时间虽然略有改动比赛和新卡真的不吸引我。在完成了迦拉克隆的觉醒的普通模式之后,我发现自己又回到了达拉然大劫案,甚至尝试了战场模式,这两种模式我都玩得更开心。

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我可以看到迦拉克隆的觉醒如何吸引经验丰富的炉石玩家。随着时间的推移推出如此多的新卡并看看它们如何改变元的想法听起来令人兴奋,但前提是你已经是一个忠实的炉石玩家。至于我,我只是将迦拉克隆的觉醒看作是一种精简的扩展,从暴雪之前所做的一些更有创意和鼓舞人心的工作中退缩,为这款六年前的游戏注入新的活力。

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